Red Dead Redemption sur PC avec une mauvaise optimisation ?
Des informations sont apparues sur Internet concernant la configuration matérielle requise pour Red Dead Redemption sur PC. C’est assez surprenant, car il s’avère qu’un jeu vidéo vieux de 14 ans nécessitera un matériel plus puissant que sa suite beaucoup plus jeune…
Configuration matérielle requise pour Red Dead Redemption pour PC
La configuration matérielle requise pour l’édition PC de Red Dead Redemption apparaît sur la carte de jeu officielle. Il s’avère que même le portage d’un jeu vieux de 14 ans peut être fatigant pour nos ordinateurs et, en plus, exiger d’eux un peu plus qu’une suite plus jeune. C’est à la fois surprenant et inquiétant – cela nous suggère que le titre n’a pas forcément la meilleure optimisation technique au monde.
Mais plus précisément, quel PC faut-il pour jouer ? Voici les exigences, minimales et recommandées :
MINIMUM:
- Système opérateur: Windows 10 64 bits
- Processeur: Intel® Core™ i5-4670 / AMD FX-9590
- Mémoire: 8 Go de RAM
- Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R7 360
- DirectX : Version 12
- Espace disque : 12 Go d’espace disponible
- Carte son : Compatible DirectX
RECOMMANDÉ:
- Système opérateur: Windows 10 64 bits
- Processeur: Intel® Core™ i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500X
- Mémoire: 8 Go de RAM
- Carte graphique : NVIDIA RTX 2070 / AMD RX 5700 XT
- DirectX : Version 12
- Espace disque : 12 Go d’espace disponible
- Carte son : Compatible DirectX
- Notes complémentaires : SSD
Vous voyez la différence ? Je vous rappelle que dans le cas de RDR 2, il faut une carte GTX 770 pour faire tourner le jeu et y jouer confortablement, alors que la version 14 ans sur PC nécessite au moins une GTX 960. C’est un gros différence.
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Cela devient encore plus grave dans le cas de la configuration recommandée, car elle remaster recommande RTX 2070 ou Radeon RX 5700 XT. Ce n’est pas que les exigences soient astronomiques, mais elles restent surprenantes étant donné que le jeu est initialement sorti sur PS3 et Xbox 360. Quelqu’un n’a clairement pas passé assez de temps à optimiser la production.
Source: tech4gamers.com