Revue du jeu Stellar Blade (PlayStation 5) | TelechargerJeu.fr
Lame stellaire est l’un des jeux d’action les plus intéressants apparus sur le marché ces derniers mois. Le titre a été controversé dès le début – d’abord en raison de la sexualisation délibérément exagérée du personnage principal, puis en raison de la censure post-première. La production, actuellement disponible uniquement sur PlayStation 5, m’a proposé une combinaison intéressante de nombreux éléments distincts connus de divers jeux d’action. Mais commençons par le début.
L’histoire et le monde
DANS Lame stellaire Nous incarnons Eve, membre de la 7ème division aéroportée, dont la tâche est de sauver la planète après les cataclysmes et l’invasion d’envahisseurs extraterrestres. Héroïne, également connue sous le nom de Angen’est pas seulement un guerrier extrêmement fort, mais aussi un symbole d’espoir pour Xion — la dernière enclave de l’humanité. La mission est encore compliquée par le fait que la plupart des membres de son équipe sont morts lors de l’atterrissage sur Terre, ce qui oblige Eve à se battre presque seule pour survivre et reconstruire la force de la société. L’histoire comporte quelques rebondissements intéressants, mais on ne peut nier qu’elle est prévisible et quelque peu stéréotypée. Heureusement, c’est tellement réussi que les cinématiques ne sont pas fatigantes et globalement c’est un plaisir à jouer.
Sur notre chemin, bien sûr, nous rencontrerons de nombreux personnages secondaires, et pendant la majeure partie du jeu nous serons accompagnés par Adam et Lili, l’un des derniers habitants vivants de la terre, et un mécanicien charismatique qui s’occupera de nos compétences supplémentaires. à plusieurs étapes du jeu. Difficile aussi de se sentir seul ici, car nos compagnons commentent très souvent les événements tout en étant aux commandes d’un drone qui ne nous quitte jamais.
L’intrigue du jeu comporte de nombreux éléments intéressants, beaucoup de détails cachés derrière des notes éparpillées dans les coins, mais finalement ce n’est pas passionnant et il est vraiment difficile de le prendre au sérieux. Bien sûr c’est bien, pour changer, de contrôler le sort d’une héroïne anormalement attirante dont les seins tremblent ostensiblement à chaque pas qu’elle fait, mais d’un autre côté, une sexualisation excessive n’est pas ici justifiée. Ce n’est pas Bayonetta, où tout le gameplay était légèrement épicé et très humoristique. « Angel » est un personnage extrêmement chaleureux, prêt à aider toutes les créatures qu’il rencontre, honnêtes et honorables. Stellar Blade est une histoire très féministe dans le bon sens du terme, mais Eve est probablement trop polie.
Je suis également surpris par le comportement des créateurs/Sony en ce qui concerne la censure mentionnée dans l’introduction – c’est négligeable et ne change pas grand-chose, mais pourquoi les joueurs ont-ils été exposés à un morceau de sein légèrement plus gros avant la première ?
Stellar Blade ne ressemble pas à des âmes
En se basant sur la version démo, qui était une introduction assez courte au jeu, on pouvait avoir l’impression que dans Lame stellaire nous aurons affaire à une autre production s’inspirant largement des motifs développés par À partir du logiciel. Et oui, le jeu peut être assez difficile au début, il récompense les blocages et les esquives parfaits, et complète l’exploration plutôt linéaire avec de nombreux raccourcis qui permettent de survivre plus facilement de « feu de joie » en « feu de joie ». La différence est qu’après la mort, nous ne perdons pas de précieux points d’expérience, seuls les ennemis renaissent dans leurs positions.
Il convient de saluer le fait que Lame stellaire vous permet d’utiliser ce qu’on appelle le mode histoire, qui réduit considérablement le niveau de difficulté et vous permet de profiter du jeu sans frustrations majeures. C’est dommage que le niveau difficile soit associé au « New Game + » et ne soit disponible qu’après avoir terminé le jeu selon les règles standards, et celui-ci, du moins pour moi, est vite devenu un peu trop peu exigeant (à part les boss – ils peuvent toujours être très pénibles).
Plus on s’enfonce dans la forêt, plus le jeu s’écarte de ces hypothèses et se concentre de plus en plus sur des combats agressifs et des cartes presque bac à sable, et le système de combat, après avoir débloqué d’autres améliorations, rapproche le titre d’un slasher classique. Pour rendre les choses intéressantes, ce n’est pas le dernier changement, car entre-temps notre drone devient une arme à feu, et avec elle Lame stellaire cela ressemble un instant à des productions d’horreur de survie.
Sur le papier, ça fait bizarre. D’autant plus que le titre examiné n’est pas une production parfaite de soul, de slasher ou d’horreur – Heureusement, tout fonctionne si bien ici que les plus de 25 heures nécessaires pour terminer l’histoire principale et la plupart des quêtes secondaires se sont déroulées en un clin d’œil.. Le sentiment de progression m’a accompagné du début à la fin du jeu.
Vous voulez explorer le monde, mais ces missions secondaires…
Cela est dû en grande partie à la création de… Lame stellaire monde. Dans le jeu, nous visiterons des villes post-apocalyptiques détruites, de nombreuses zones désertiques, de nombreux lieux fermés et très atmosphériques, comme un laboratoire, des bunkers et une vaste station de métro. Chacun d’eux regorge de contenus intéressants et de secrets bien cachés, dont la découverte a un réel impact sur la progression du jeu. De plus, sans exploration, nous passerons à côté de nombreux combats intéressants avec des adversaires plus gros.
Il y a ici un grand contraste avec les nombreuses missions secondaires qui ont été ajoutées avec force et dont le seul objectif est de fournir une incitation supplémentaire à parcourir chaque partie des terres disponibles. Si tu as joué dans Remake de Final Fantasy 7 et vous souvenez-vous de l’approche que les créateurs de ce jeu ont eue en matière de contenu facultatif, n’est-ce pas ? Lame stellaire c’est encore pire. Parfois, il y a des joyaux complétés par quelques dialogues et une histoire intéressante, mais ceux-ci sont vraiment rares.
Problèmes mineurs
Je dois aussi me plaindre un peu des sections de plateforme, qui heureusement ne sont pas nombreuses ici. En combat, les commandes d’Eve ne semblent pas du tout maladroites : le personnage est réactif et les combos assez étendus sont très amusants. Tout le contraire est le cas où la précision est requise pour atteindre la cible – Parfois, j’avais l’impression de simplement conduire un tank. Je ne sais pas ce qui n’a pas fonctionné, mais l’héroïne a du mal à « coller » au site d’atterrissage et, par exemple, lorsqu’elle se balance sur une corde ou des poteaux, elle ne peut pas corriger la direction du vol. Je n’oublierai pas longtemps une énigme triviale dans laquelle il fallait sauter sur les cibles indiquées dans le bon ordre – je l’ai répété probablement 15 fois.
Grande optimisation
Dans les jeux d’action, une bonne performance est cruciale et au cas où Lame stellaire Il est difficile de critiquer quelque chose à cet égard. Nous avons ici trois modes de fluidité, où même en mode milieu, c’est-à-dire équilibré, le titre maintient presque toujours 60 FPS. Des exceptions se produisent très sporadiquement et généralement en dehors des combats, donc si vous disposez d’un écran prenant en charge le VRR, je vous recommande fortement d’utiliser cette option. Le mode Performance fonctionne légèrement mieux, mais au prix d’une netteté de l’image moindre, notamment lors des déplacements. Pour les masochistes, les créateurs ont également permis de jouer en résolution 4K à 30 images par seconde verrouillées.
Le jeu a l’air plutôt sympa, surtout en ce qui concerne les modèles de personnages et les adversaires parfaitement conçus. Les emplacements plus ensoleillés et ouverts ont également fière allure, mais à chaque instant, vous pouvez voir les nombreux compromis que les créateurs ont dû faire pour assurer une liquidité adéquate. L’éclairage est assez plat, les cartes semblent un peu stériles et la palette d’objets dessinés et d’ombres laisse à désirer. La plupart des textures sont certainement les pires, car pour des raisons inconnues, elles ont une très faible résolution et seraient difficiles à accepter même sur PlayStation 4.
La bande-son typiquement japonaise, dont on ne peut nier le charme, et les voix très solides des personnages sont définitivement un plus.
Pour résumer
Lame stellaire est un jeu dans lequel j’ai trouvé beaucoup de contradictions, mais au final il m’a offert de nombreuses heures de très bon jeu. J’ai aimé la façon dont il jongle avec les mécanismes disponibles, à quel point il récompense l’exploration et à quel point il donne l’impression de progresser. Eve est une héroïne complètement différente au début et à la fin du jeu, complété par de nombreuses compétences et capacités, et le combat lui-même était très amusant pour moi. J’aimerais que les créateurs montrent leur véritable potentiel dans leur prochain jeu.
- Grande exploration et sentiment de progression du gameplay
- Le jeu combine de nombreux genres et le fait bien
- Un modèle de combat fantastique
- Disponibilité d’un mode histoire pour les personnes ne souhaitant pas affronter un niveau de difficulté élevé
- Très bonne optimisation
- Plus de 25 heures de plaisir sans s’ennuyer
- Bande sonore
- Pourtant, le personnage d’Eve
- Cependant, l’intrigue aurait pu être meilleure
- Des quêtes secondaires dénuées de toute ingéniosité
- Les graphismes sont un peu décevants, notamment la qualité des textures
- Très mauvais segments de plateforme
- Une étrange approche de la censure après la sortie du jeu
Lame stellaire: :
Ce n’est pas un titre pour lequel on achète une console, mais pour les amateurs de jeux d’action, c’est une proposition presque irrésistible.
– Pawel Mikulski